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[活动] 家园GAME BAR(第五期)

本主题由 虎纹猫 于 2008-10-11 01:34 分类
【名称】铁钩船长
【操作】8
【难度】6
【熟练】7
【总评】8
【优点】
根据某童话为故事背景开发的游戏,每个角色的必杀技都很特色,有些比较有趣,感觉很适合初中生玩
【缺点】
主人公彼得在实力上自然比其他角色强,导致实力不均。

那本书倒是值得一看,记得小时候曾有幸看过几章,感觉挺奇幻(绝对不是电影中那么潦草)。

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1.玩的时间(或者是通关次数)最多的是?最少的是?
三国志,快打旋风
2.感最好的是?最不好的是?
三国志,快打旋风
3.认为最难的是?最简单的是?
圆桌骑士,三国志
4.擅长的是?最不擅长的是?
三国志,圆桌骑士
5.喜欢的是?最不喜欢的是?
三国志,快打旋风
本帖最近评分记录

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【名称】快打旋风
【操作】8
【难度】9
【熟练】6
【总评】9
【优点】非常爽快横板动作过关游戏,其游戏模式造就出一套游戏类型,像补血的大鸡在以后的很多类似游戏里都能遇见到
【缺点】游戏流程过于冗长,新手需要不断的练习才能掌握技巧,不过这也应了TB君以前提到过的街机难度法则

[ 本帖最后由 海狸先生 于 2008-7-6 14:18 编辑 ]

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【名称】吞食天地2
【操作】9
【难度】7
【熟练】7
【总评】9
【优点】经典题材,经典人设,经典游戏类型,虽然内容非常的YY,但还是能人体会到那个年代千军万马战火硝烟的氛围
【缺点】为什么要弄出黄忠这样一个比较另类操作难度又大的角色出来呢,真不知道C社当时是咋琢磨的,本来平衡性很好的游戏一下子被打破了

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【名称】名将
【操作】9
【难度】6
【熟练】7
【总评】9
【优点】四人过关游戏经典中的经典,那个时代街机亭的霸主之一
【缺点】人物设定不是十分平衡

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【名称】恐龙新世纪
【操作】8
【难度】7
【熟练】7
【总评】9
【优点】枪械的引入是一个亮点,题材新颖,第三关的追逐战是亮点
【缺点】招式不少,不过也就是飞踹最实用,很多时候,尤其战官底的时候整个一跑步游戏,流程较冗长

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【名称】圆桌骑士
【操作】7
【难度】8
【熟练】5
【总评】9
【优点】首次在游戏中引用防御系统,欧洲骑士的经典故事和升级模式是亮点,虽然这一模式没有被C社继续发扬光大,但后来的龙与地下城类的游戏还是有着园桌武士的影子
【缺点】操作难度比较大,需要熟练练习才能掌握

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【名称】惩罚者
【操作】8
【难度】8
【熟练】5
【总评】7
【优点】继承了C社横板打斗过关游戏一贯传统,情节紧凑,道具多,过关后加分很爽
【缺点】和C社当时的同类作品相比较,如果不是因为国内的盗版某场景能摇出官底自暴的无敌情节的话,很难让人留下深刻印象。只能算是一个勉强及格的产品
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黄忠是得分最高的
人生吧,0岁出场,10岁快乐成长,20为情彷徨,30基本定向,40拼命打拼,50回头望望,60告老还乡,70搓搓麻将,80晒晒太阳,90躺在床上,100挂在墙上......生的伟大,死得凄凉,所以呀该吃就吃,该喝就喝,遇事别往心里搁,洗着澡,看着表,舒服一秒是一秒......

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最近常打圆桌骑士,EZ有一篇研究太NB了.
抽猫村村长路过,懒猫回避。

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