我先来一帖点评魂斗罗
魂斗罗
【音乐】 7分
比较喜欢第二关的音乐,节奏感挺强的,加上第二关流程相对单一,快节奏的音乐正好适合这一关。不喜欢第八关的音乐,太阴沉了,特别是在BOSS战时的音乐,挺催人的,有时在不知不觉中就变得手忙脚乱。其他几关的音乐也不错吧,不过没有太深的印象。
【操作】 7分
操作可说的不太多,不过根据FC版本的不同,还是有差别的,我以前使用的是带连发的版本,跳跃和射击都相对轻松。结果有一次在邻居家玩到了没有连发版本的(不知道他从哪里弄来的主机),按射击键按得很累。
【难度】 7分
难度适中,感觉熟练之后就变得游刃有余。虽然不能一命通关,不过当初玩起来还是很有成就感的。不想SFC版的3代,给人的挫折感很强。
【熟练】 5分
小学四五年级时曾经没调30人通关过,那次应该是我玩得最好的一次了。记得刚上手时,很长一段时间内我没有见过第一关的BOSS,经常在第二处断桥那里的炮台挂掉。后来见到BOSS后又不知道该打哪里,反正死了无数次才闯过第一关。
【总评】 8分
启蒙了中国一代玩家的游戏,有些同类游戏都被D商冠以了“魂斗罗X代”的头衔,魂斗罗水下八关的传说现在还有人津津乐道,现在更有大量的改版ROM在网上流传。魂斗罗1在各方面来说都是当时动作射击游戏的典范,不过该系列之后的作品开始走上了增加了游戏难度的不归路,比如SFC版3代就可以用BT来形容。
【优点】
操作简单,难度适中,画面表现比较出色。
【缺点】
偶尔会出现一些图像BUG(比如小兵变形),这也是水下八关流传的一个原因。
【点评】
一款游戏的成功是多方面的,除了游戏本身制作的精良以外,还有很多其他外部因素影响的一款游戏的成功。其实魂斗罗系列的成功也只能是相对而言。该系列在日本的受欢迎程度并没有在中国高,即使是在欧美其受欢迎程度也是MARIO系列之下的。在游戏制作人眼中,《超级MARIO兄弟》才是有开创意义的游戏,是游戏制作人理解游戏的范例,而魂斗罗充其量只是一款在MARIO创作理念下衍生的一款射击游戏。魂斗罗系列之所以在中国才会受到如此高的赞誉和追捧,恐怕也和当时的游戏环境分不开。一方面,在日本大受好评的RPG游戏没有中文版,即使有中文版,估计也很有人肯安静的坐在游戏机前看文字。从这一点来看,就当时的情况而言,中国玩家没有太多的选择。另一方面,中国70后、80后在少年(或幼年)时经常会看到国产战争片,这给中国玩家选择以枪战为主的《魂斗罗》埋下了伏笔。如果用今天的眼光审视过去的那段历史,会发现魂斗罗1在中国的成功具有其特殊性和盲目性,KONAMI虽然不是为中国玩家量身定做了这款游戏,却歪打正着的适合了中国的国情和中国玩家的口味。真可谓是,有意栽花花不开,无心插柳柳成荫。魂斗罗在中国的成功也带给了中国玩家部分消极的影响。它和其他一些ACT、STG游戏给部分中国玩家(特别是像我这样长在小城市的玩家)灌输了一种有些偏执的理念,即游戏只有为STG游戏和ACT游戏。这也使在欧美、日本几近没落的ACT和STG游戏,在中国中小城市、城乡结合部和农村中仍顽强的生存着。我直到2000年后(初中毕业,家里有了一台亲戚送的电脑),才知道原来游戏还有这么多种类。
呵呵,才发现写了这么多“坏话”,其实我一点没有诋毁魂斗罗这款游戏的意思。我只是想说当时中国的大环境局限了中国玩家对游戏的理解。
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本帖最后由 森林creep 于 2008-4-3 09:26 编辑 ]